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Spiel 67 aus der 200 Arduino Spiele Sammlung.

2 Arduino Neon Vegas Slot Maschine auf 4 TFT Display

1. Wie funktioniert eine Slot Machine?

Ursprünglich waren Slot Machines (auch „Einarmige Banditen“ genannt) rein mechanische Wunderwerke aus Zahnrädern, Hebeln und Federn. Wenn man den Hebel zog, wurden drei Walzen in Schwingung versetzt, die durch mechanische Stopper zufällig anhielten.

In deiner digitalen Version übernimmt der Arduino die Rolle des Gehirns. Er nutzt einen Zufallsgenerator (random), um zu entscheiden, welche Symbole erscheinen. Anstatt echter Walzen „zeichnen“ wir die Symbole einfach so schnell hintereinander auf das 4" TFT Display, dass es für das Auge wie eine Drehbewegung aussieht.

2. Das Spielprinzip

Das Ziel ist simpel: Drei Symbole in einer Reihe.

  • Der Einsatz: Durch Drücken des Buttons (dein digitaler Hebel) startest du den Mechanismus.
  • Die Gewinnlinie: Nur die mittlere Reihe zählt. Dein Programm vergleicht die Symbole in dieser Zeile.
  • Die Auszahlung (Score):
    • 3 Punkte (Jackpot): Alle drei Symbole sind identisch (z.B. drei Sterne).
    • 2 Punkte (Kleiner Gewinn): Zwei Symbole sind gleich.
    • 1 Punkt (Niete): Alle Symbole sind verschieden.

3. Die Verdrahtung (Hardware)

Damit die Pixel tanzen, müssen Display und Button korrekt mit dem Arduino Uno verbunden sein. Hier ist dein Belegungsplan:

Komponente Pin am Display/Bauteil Pin am Arduino Uno
ILI9486 Display VCC 5V
GND GND
CS (Chip Select) Pin 10 (SS)
DC (Data/Command) Pin 8
RST (Reset) Pin 9
SDI (MOSI) Pin 11
SCK (Clock) Pin 13
Button Anschluss A Pin 5
Anschluss B GND

 

Hinweis: Da wir im Code nutzen, braucht dein Button keinen externen Widerstand. Er schaltet einfach Pin 5 direkt auf Masse (GND).

 

3 Arduino Neon Vegas Slot Maschine auf 4 TFT Display

4. So funktioniert das Programm

Dein Code ist in vier logische Bereiche unterteilt:

  1. Initialisierung: In setup() wird das Display „aufgeweckt“ und das aufwendige Neon-Gehäuse einmalig gezeichnet. Das spart Zeit, da wir während des Spiels nur die kleinen Fenster der Walzen aktualisieren müssen.
  2. Die Animation: Sobald du den Button drückst, spielt animateLeverDown() eine kleine Sequenz ab. Danach startet die rollSlots() Schleife. Damit es echt wirkt, haben wir ein „Ease-Out“ eingebaut: Die Drehgeschwindigkeit wird zum Ende hin immer langsamer (delay wird größer).
  3. Die Grafik-Engine: Anstatt Bilder zu laden, berechnet der Arduino jede Form (Dreieck, Kreis, Stern) mathematisch. Besonders der Stern ist ein kleiner Rechenkünstler, da er mit Sinus- und Cosinus-Werten positioniert wird.
  4. Die Logik-Prüfung: Nach dem Stoppen schaut die Funktion showScore() in das Array lastShapes[]. Dort sind die IDs (0, 1 oder 2) der mittleren Symbole gespeichert. Ein einfacher Vergleich (if) entscheidet dann über Sieg oder Niederlage.

💡 Profi-Tipp für das Gehäuse

Wenn du die Slot Machine in eine echte Box einbauen willst, schneide eine Öffnung für das Display aus und montiere den Button an der Seite oder oben auf der Box. Durch das Dunkelblau und die Neon-Farben sieht das Ganze besonders toll aus, wenn du es in ein dunkles Gehäuse setzt!

 5. 🎰 Vollständiges Arduino Programm 

 

Ronnie

schwäbischer tüftler und bastler, kraftsportler, neurodivers, 45 Jahre, 1 Frau, 5 Kinder und 1003 Ideen. 

1.2 ronnie berzins

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