Il filo caldo è il classico assoluto quando si tratta di giochi elettrici. Filo caldo è, ma non lo stesso filo, caldo, perché ci sono molti circuiti differenti e tipi di gioco. Su questa pagina, mi piacerebbe introdurre di più di 15 circuiti e diversi tipi di filo caldo.
Come si gioca con il filo caldo?
Il filo caldo è un gioco di abilità. Obiettivo è un anello di filo su un filo dritto e / o piegato dal punto A al punto b, senza toccarlo. Per rendere il gioco ancora più emozionante, l'unità può essere utilizzato per tempo fermato e l'errore di conteggio. Chiunque può estendere anche il gioco da esso nuovamente indietro alla pagina B per pagina A.
Costruire un filo caldo
Il gioco può essere costruito con un tubo, un filo o anche una corda in un'ampia varietà di forme, colori e varianti. Ecco alcuni esempi:
Classico: Il filo caldo è bloccato tra due tronchi, che sono montati su un pannello di legno. Attraverso un'estate e due e10, l'errore è visualizzati lampade. Il circuito e la batteria sono alloggiati in una piccola scatola di legno. Un semplice e ottimo artigianato, non solo per gli appassionati di fai da te piccolo. È richiesto solo un piccolo filo, tre canne, una piastra di base e un po ' elettronica.
Il più lungo: I mai costruito, era di 5 metri di lunghezza. Il gioco è composto da una corda di acciaio di 6 mm, che era lungo tutte le condizioni atmosferiche. Sarà bloccata la corda con le cinghie che sono collegati a due alberi. Il circuito è alloggiato in una scatola di giunzione collegata al cavo. La speciale difficoltà è l'occhiello in fuga solo per mantenere.
Linea calda o tubo caldo, con raccordi (stampa) dalla zona di installazione. Che vogliono costruire una bella o "avvolgimento" filo caldo ma non ha modo di piegare tubi. Si può comprare in molti negozi di ferramenta raccordi e tubo appropriato. Poiché questi devono essere premuti con una pressa speciale, dovrebbe essere al negozio di ferramenta la stampa appropriata per il tipo di prestito. Può anche xxl fili costruito o complicate forme realizzate.
A filo caldo (brasatura) raccordi dalla zona di installazione. Vantaggio rispetto alla stampa è che un bruciatore per saldatura solo costa circa 20 euro. Gli svantaggi sono che un flusso deve essere utilizzato per lo slot e può essere ottenere fuori questo successivamente difficile da ottenere e il saldati solo tubo di rame. Io ho spruzzato lo spray zinco gioco quindi, cosicché sembra meglio. Ma non è possibile con qualsiasi spray, ho dovuto provare qualche morso la conducibilità ha accettato. Questo gioco tubo caldo era lungo 4 metri ed è costruito con tubi e raccordi di 28 mm
Il più semplice: In collaborazione con la scuola elementare ho costruito questo semplice gioco elettronico. Dato che il Drittklässer non saldare il compito di costruire un filo caldo, potrebbe essere risolto facilmente.
tubo 6mm: un tubo di rame da 6mm, anche dalla zona di installazione, è la soluzione ideale per piccole e medie dimensioni fili. Perché un 6mm rame tubo, girare senza per scattare fuori facilmente a mano. Quindi, è possibile rapidamente e facilmente trasformare le forme cool.
Il ciclo caldo: invece di un filo ci sono anelli di filo attraverso il quale una canna deve essere fatto fino alla fine di qui diversi. È uno degli otto cicli prime toccati, che la luce rossa si accende. Quando è toccato l'ultimo giro, si accende la spia verde. La partita è vinta
Con display LCD: il display ed elementi operativi devono essere ospitati non sempre su pannello in legno. Così può essere installato come un computer portatile anche in un angolo. Questo aumenta la leggibilità e anche molto bello. Qui cambiare e potenziometro per la pena con un'operazione ha condotto.
La bobina calda: lo stesso gioco come il cappio, tuttavia una spirale semplice è formata, e c'è solo una luce rossa. Formare al meglio un imbuto di cartone e avvolgere su questo imbuto lo IUD di rame. Poi fissare la spirale su pannello in legno con 3 pezzi di rame.
Il gioco da tavolo caldo: ancora una volta, nessun filo deve essere superato. Con una bacchetta di rame deve essere guidata attraverso un labirinto di barre di metallo. Un errore, illuminano gli occhi del viso e suona un cicalino estremamente rumoroso. Quando non riprodotto, luci di marcia il modo di esecuzione
Ricompensa: Chi sta giocando il gioco senza errori, si otterrà alla fine di una ricompensa. Un servo motore ruota dalla caduta fuori Smarties sinistra ruota in legno. Qui, il tubo di rame da 6 mm è stato utilizzato nuovamente come un gioco.
La classe regina: uno stato d'animo su, (Ecco perché egli Guarda anche non eccezionale da ((ist ein Prototyp zuder Funktionskontrolle))) volevo sapere se è possibile costruire un filo caldo con due servo motori. Più in particolare, due servomotori con fili di rame sono installati in movimento nel tempo e grado di un generatore casuale, rendere il gioco più difficile. A tutto ciò che è il bersaglio di un legno scheda montata su filo di rame è collegato e rende quasi impossibile per finire a venire e filo di rame è 3D (tridimensionale) piegato. Quindi non solo su e giù ma anche alla parte posteriore, per modo che l'asta di rame (a sinistra) può muoversi tra il filo. Una linea calda per veri professionisti
Doppiamente difficile: In questo "filo caldo" o "caldo buzz" come è noto il gioco nello spazio linguistico inglese, tubo di gioco era collegato ai tubi in realtà altri, cui toccando è anche considerato come un errore. Ma non basta, destra del gioco deve essere infilato dal tubo e poi essere infilato in un nuovo tubo. Così, il gioco è ancora più versatile. I singoli tubi sono semplicemente collegati ad un cavo sul fondo..
Figura ausgelasertem in acciaio inox (V2A): non è molto economico ma può essere utilizzato come un gioco qualsiasi forma immaginabile. Non importa se a mano, escavatori, cuore o logo della società tutto è possibile, purché sia una forma chiusa. In caso contrario, l'occhiello su un lato deve essere aperto e nella mia esperienza che non è davvero bello. Questo gioco è stato sbavato laserato un acciaio inossidabile di 3 mm e la società allo stesso modo. LED l'errore indica che il circuito di circa 8 di pixel singoli neo dal verde al rosso cambiamento.
Solare: Grazie a una cella solare che carica una batteria da 9 volt, in quando il sole splende, hai un filo caldo con i pollici verdi. Perché il circuito è piuttosto costoso, io uso un caricabatterie USB di finito 5 volt con celle solari. Quindi ho non bisogno di nessun circuito, hanno un interruttore on\/off e mio richiesto 5 volt, stesso stabilizzati su IC
L'imminente caldo tubo: È molto poco come semplicemente un molto spessi e in piedi tubo utilizzato lo spazio di gioco di prende del filo caldo via ed è ancora difficile da suonare. Perché l'occhio deve essere mantenuto molto a lungo molto dritto. Il tutto su un bel schermo installato, del clichè fa un'impressione eccellente.
Se si desidera un bel caldo filo può costruire una piccola scatola di legno con lamina adesiva, galoppa e tubi in acciaio inossidabile di piegato a freddo: E poi coprirli con un foglio. Ho una diapositiva con l'Appel con logo stampato e venatura del legno e poi incollati alla casella. Questo include un tubo di acciaio inox di 16mm con un "saltellante", che significa che il ciclo deve essere eseguita una volta dietro il tubo lungo. Ciò che rende il gioco emozionante in più.
Per i LED ho usato versioni e un pulsante di cromo in questo gioco di colore cromo. Con tali interruttori e prese, ogni filo caldo sembra molto meglio e più professionale.
Il dono: un dono è stato questo filo caldo. Il circuito acidato con componenti a saldare è visibile montato su un pannello di legno.
Connessione al PC: una lunghezza di caldo xxxxl fili con 6 metri e un PC, in cui è possibile immettere il nome. Quindi viene creato automaticamente una classifica da tempo ed errori. Il gioco è fatto del tubo di rame 22mm ed è qualcosa di "brutto" su due cavalletti.
Il mobile: questo filo non associato con il gioco. Un motore che muove il filo nel circuito è fissato su un lato del gioco. Ho costruito questo filo parti con i miei figli da Fischertechnik. Solo difficoltà era trovare un buon acquirente (pennello e Sanders) per il filo di rame. In una versione successiva di uno stepper motor è stato fissato allora era casuale o pochi secondi, il senso di rotazione e la velocità cambia.
Gioco per le giornate calde estive con doccia: la mente brutta è un errore, un servo motore che trasforma questa pressione a sua volta su una bottiglia dello spruzzo di pompa e da questo deriva un piccolo getto d'acqua più cattivo per un 3\/4 di secondo. Questo gioco richiede no ha condotto e nessuna estate, che è bagnato ha toccato il filo. Alla fine dell'annuncio. Lo spray con un servo e di realizzare un flacone spray, forse non abbastanza DMAX "modello farmer" è compatibile ma doveva andare veloce, opere e costa molto poco. Chi come più bello o meglio integrato ha voluto che nel gioco, potrebbe essere un sistema di iniezione acqua disco per 12 volt sorteggio di un'auto.
A filo caldo per due persone: il gioco è iniziato con un pulsante in mezzo. Ora, il gioco è pronto e deve essere avviato con uno di destra o sinistra degli anelli di filo. Così nessun vantaggio per un giocatore, una rete di tubazioni triple suoni (bip, bip, piiiiiiep), allora andiamo. Ora, ogni giocatore può creare il suo display su verde. Se si verifica un errore, la visualizzazione della pagina fare clic su interruttori rossi. Il gioco ora deve riflettere nuovamente per l'inizio e il display torna al verde. È così a lungo per un giocatore che ha acquistato padronanza di gioco senza errori. Per farlo, tocca l'occhiello sul lato opposto. Poi il display blu e visualizza il vincitore. Emozionante per i tempi di scrittura o errore non più e senza il fastidio va.
Tubi, filo, corda, diametro e materiale per un filo caldo
Ancora una volta, mi viene chiesto quale diametro per cui viene utilizzata la lunghezza. Quindi qui una raccomandazione ruvida. Le informazioni si riferiscono ma anche la lunghezza giocabile e non sulla lunghezza di un asse su cui è costruito il gioco. In generale, il gioco da rame, acciaio inossidabile, alluminio o altri metalli può essere costruito. Usi che non IC dovrebbe essere su un'ottima conducibilità su come rame nuovo accesso. Dall'alto in basso:
Tubi, maggiore di 10mm pricipalmente dovuto il bellissimo aspetto di tubi in acciaio inox. Hanno il vantaggio che sono molto stabili e possono essere utilizzati in gioco molto grande. Svantaggio è che deve essere piegato, premuto, saldato con macchine piegaprofili o saldato. Che presuppone una certa attrezzature e know-how.
Tubi, più piccolo di 10mm sopra tutti i tubi di rame da 6mm. Hanno il vantaggio che può essere piegato senza attorcigliamenti a mano. Anche piccoli raggi sono possibili se per piegare il tubo sopra un legname rotondo. Svantaggio è che il rame di ancora poco tempo non più così bello aspetto e deve essere pulito con un Rohrfließ.
Fili, in tutte le versioni. Hanno il vantaggio che sono a buon mercati e quasi possono essere acquistati ovunque e può essere elaborati con un minimo investimento in strumenti e artigianalità. Soprattutto i fili e cavi elettrici sono offerti qui. Svantaggio è che non possono essere costruiti fili grandi.
Per tubi e fili curvi
- Un sottile filo con circa 1-2 mm deve essere utilizzato sotto 50 cm di diametro.
- Sotto i 100cm è dovrebbe essere usato un filo con diametro di 2-3 mm circa.
- Un filo di 4 mm o un tubo con diametro di 6-10mm, deve essere utilizzato più di un metro.
- Circa due metri, deve essere utilizzato un tubo con un diametro di 16-22 mm.
- Un tubo con un 22-28 mm deve essere utilizzato oltre tre metri.
- Oltre quattro metri, un Kaltgebogens o un tubo saldato con 28-35mm dovrebbe essere usato.
Solo con cavi e tubi, verticalmente e orizzontalmente
- Una corda con un 1 mm o un tubo con un diametro di 10-14 mm dovrebbe essere utilizzato più di un metro.
- Circa due metri, deve essere utilizzato un cavo con 2 mm o un tubo con un diametro di 14-18 mm.
- Un cavo con un tubo del diametro di 22 mm o 2-3 mm deve essere utilizzato oltre tre metri.
- Deve essere utilizzato oltre quattro metri, una corda con 3 mm o un tubo con un diametro di 22 mm.
- Oltre 5 metri, una corda con 3-4 mm o un tubo con un diametro di 28 mm deve essere utilizzato.
Con occhiello costruire gioco canna
Il personale di gioco con l'occhiello è tenuto in mano durante il gioco ed eseguire. Nella maggior parte dei casi, la parte che si svolge a mano da legno e l'occhio è costituito da rame o filo di acciaio inossidabile, ma anche anelli che sono tagliati fuori dai tubi più grandi possono essere utilizzati. Questo sembra quindi naturalmente splendidamente (Vedi sotto). Il cavo è quindi collegato al circuito e deve essere solo abbastanza a lungo che può essere giocato più razionale. Inoltre, la parte principale del gioco migliore con nastro adesivo o tubazione degli strizzacervelli di calore dovrebbe essere isolata. Questo consentirà di evitare quel filo e sterile, se non tocchi.
Per costruire il gioco bar, completamente viene eseguito un foro attraverso il bosco in un registro con una lunghezza di 12 cm e un diametro di 2,5-3 cm. Nel foro, ora arriva l'occhiello un cavo è stato saldato. Che non si desidera saldare può spogliare il cavo anche e montato saldamente con isolante nastro all'occhio.
Che vogliono le belle figure speciali di occhiello, può andare bene sul manico in legno di una guaina termorestringente biciclette o colla sopra l'impugnatura. Bello avere sugli steli di deposito, martello, o altri strumenti è emerso. Un handle dalla stampante 3D sarebbe determinato anche una bella alternativa.
Che è troppo complicato, che può trasformare anche un filo di acciaio inossidabile e utilizzare come occhio.
L'impugnatura presenta un ulteriore vantaggio. La connessione tra occhio e cavo faticosamente non dovrà essere inserita nel manico, ma può essere bloccata nel manico. Questo cavo ha visto attraverso il registro e l'occhio collegati ad una morsettiera e poi mettere la maniglia esso.
Che la speciale gioco dura vuole che può fissare il gancio su un manico di scopa o invece del filo, utilizzare un tubo di canne mozze come l'immagine in alto. Così, soprattutto le curve sono più difficili, perché l'area è minore a giocare.
Che vorrebbero rendere molto facile che costruisce l'occhio appena abbastanza grande. Soprattutto per i bambini più piccoli, più divertimento è garantito da un occhiello grande. Perché sono troppo può padroneggiare il gioco. Quindi, anche i più piccoli hanno un senso di successo al gioco.
Può essere una semplice bicicletta presa senza viti, che rende più facile per costruire qualcosa e più conveniente per l'acquisto. Il ciclo non è chiuso costruito, l'occhio può essere rimosso dal gioco e sostituito ad esempio per i bambini piccoli con una più grande. Può essere giocato a diversi livelli di difficoltà o cavi sono costruiti che sono attaccati o sostituire che consistono delle lettere. Ma naturalmente maggiore è il rischio che qualcuno sta cercando di imbrogliare.
Avvio e arresto di misurazione del tempo con il ciclo del gioco
Soprattutto se il tempo è misurato, un giocatore potrebbe essere necessario padroneggiare conflitto del gioco per venire. Dato che il pulsante può essere premuto, prima o poi. Perché gli ingressi della Attiny o di Arduino entrambi hanno lo stesso potenziale si può essere controllato, il ciclo di gioco può essere utilizzato per l'errore e l'avvio. PIN, quindi impostare l'errore sul gioco e PIN su un filo di pezzo di o simili oltre al gioco erano all'inizio. Così il gioco e JIPI, nessuna controversia inizia più se l'anello tocca il pezzo di filo
Circuiti a filo caldo
Circuito con LED e buzzer
Questa è la versione più semplice di un filo caldo. Tra la batteria è solo un interruttore per l'interruttore fuori dal gioco. Dalla batteria, si tratta allo switch, quindi per una resistenza da 470 Ohm e poi al filo in modo che il LED non è distrutta. Chiude il circuito a causa di un errore, il LED si illumina. Contatto per terminare il LED smetterà di lampeggiare.
Il rovescio della medaglia è ovviamente, molto male "fare" è un errore. Così, ancora un estate deve essere con a. Questo sarà costruito parallelo al LED. Ora l'errore è rappresentato visivamente e acusticamente
Utilizzando un transistor come amplificatore del circuito
un transistor può amplificare una piccola tensione presente alla base, cioè. Quindi applicare la tensione alla base del transistor, che deriva dal contatto tra filo e loop. Questa bassa tensione è amplificata dal transistore e quindi apparire brevi e anche piccoli tocchi.
Qui il circuito pronto costruito in un terminale. Il circuito è stato un progetto nella scuola elementare quando una quarta classe. Fu costruita dagli studenti del pezzo per pezzo sotto la mia guida. Un grande artigianato per electro piccoli esploratori.
Circuito con un condensatore come una memoria
Così che un errore è quello di riconoscere "ancora", il buzzer ed il LED deve mostrare l'errore più lungo di quanto fosse in realtà. Un condensatore ha la proprietà incredibile che lui un secondo su se stessi possono atterrare in una frazione. Dopo un contatto si Scarica il condensatore tramite il transistor BC 547. Come una piccola tensione di trasformare il transistor, è un tocco (un errore) il buzzer ed il LED si accende anche per un breve periodo.
Per modificare l'ora, dove viene visualizzato l'errore, il condensatore può essere cambiato facilmente. Tempo più breve = condensatore più piccolo, lungo tempo più grande condensatore =.Qui costruito il circuito con il condensatore in un terminale o su una striscia di bordo
Qui il circuito in un terminale
Circuito con NE 555
è un errore, "che ricorda" il ne 555. In caso di guasto, si gira sull'uscita (3) per un dato tempo (qui 2\/3 secondi) e poi subito indietro. Si elimina così il fastidioso lento "off buzz". Inoltre ho fatto un passaggio prima dell'estate, quindi il buzzer può essere spento. Questo può essere una benedizione su un compleanno o per i genitori infastiditi.
Inoltre, il circuito evita il doppio errore di conteggio. È il filo è toccato due volte in rapida successione, il circuito è ancora bloccato, quindi vengono conteggiati due brevi tocchi come davvero unico.
Circuito con indicazione di guasto 10 LED
all'estremità del gioco che è possibile su BB´s il LED "leggere" quanti errori sono stati fatti da un giocatore. Mentre NE 555 ora lavora come un interruttore di entprellter ed è un "messaggio" per il 4017 IC, che poi ulteriormente si accende un LED e così è uno dell'errore per ogni errore.
Servire con errore visualizzazione display a 7 segmenti
i due display sono controllati tramite due ICs, il 4026. Con ogni impulso al pin 1 di IC su un numero automaticamente commuta e rilascia solo le uscite che sono necessari per il numero corrente. Così, egli prende il sopravvento il conteggio e la commutazione di ogni display.Il debounce condensatore là nessun IC, ma un 1 μF questo tempo. Il condensatore assicura che la tensione per un breve momento al pin 1 e si tratta solo di un impulso. Naturalmente, anche il circuito con il 555 per questo può essere costruito
Circuito con indicazione di guasto tramite installazione finale counter
chi vuole avere un filo caldo con display per molti errori, un display non venire intorno. Chi ma assolutamente non può essere saldato, non ha idea di elettronica e vuole costruire un gioco con basso budget. Per questo circuito potrebbe essere interessante. Soli 13 euro sul display finito con 6 x 7 segmenti visualizzare e pronti via cavo Tester (un Voltcraft DCM220W).
Per costruire il gioco solo 4 cavo deve essere collegato. Ci sono piccoli perni sul retro, su questi pin sono chiamato ponticelli cavo (1-2 euro) solo è bloccato. I contatti possono anche essere saldati. Dal pin 2 va a uno switch (questi sono anche la vite, 2-5 euro) e il filo caldo. Il caldo collegarlo quindi sul pin 1 e l'interruttore al pin 3. Tutto è già fatto e il gioco può iniziare. Il pulsante viene utilizzato per azzerare il display. Ancora 9 volt DC può essere collegato ai morsetti 5 e 6 per far illuminare il display.
Ci sono anche due inconvenienti di questo circuito. L'altezza non è semplicemente fantastico con 10 mm e un interasse di 48x24mm di, guarda già molto da vicino, essere in grado di leggere il display. Inoltre, il contatore è antirimbalzo (ciò che è così utile). Che significa anche in questo caso ma che tocchi davvero molto breve non vengono conteggiati. Che avrà un sacco di divertimento, ma che vogliono avere un filo caldo economico, veloce e facile con contatore, con questo circuito.
Circuiti con Arduino
Arduino è un mini computer programmabile. Arduino ha due vantaggi, ma in contrasto con molte altre tali sistemi ma. In primo luogo, l'hardware per il chip Atmega viene completamente ricostruito. Questo significa che sono programmate tramite USB, un regolatore di tensione fissa permette 7-20 volt DC, LED, interruttori, condensatore di pin a saldare o perni della spina, ecc tutti pronti. In secondo luogo il driver software è completamente finito, così plug in, e lo fa. Il software per il programma è relativamente semplice, come i comandi di uso molto Texbasierte. Che è ancora non è sufficiente che il maggio Arduino anche graficamente, in modo finito l'ordine dei blocchi denominati program. Ecco un video dove spiego tutto.
Arduino ed errore / misura del tempo
errore. Così, il giocatore deve decidere o meno prende un errore a favore di un tempo più veloce nell'acquisto. Naturalmente, la pena è impostata prima della partita. Il risultato può essere quindi per esempio. Questo circuito ho preso dallo sport biathlon, perché segnando errore e ora si pone.
Il circuito è abbastanza semplice, poiché le resistenze di PULL UP interne di Arduino sono usate invece di resistori di PULL DOWN esterni. Gli ingressi si accende il polo negativo di Arduino da alta a bassa. Un resistore limita la tensione di ingresso della base e si trasforma un cicalino. Il display è direttamente collegato ad Arduino
C'è lo script scritto nell'IDE di Arduino per il filo caldo
Dopo aver premuto il pulsante di stop sul display con il risultato per una fermate imposta ora. Questo può ritardare tempo (qui 16000) essere cambiato. Per annullare un gioco o il tempo impostato, il reset tramite un pulsante di comando GND di Arduino è connesso.
Arduino e la ricompensa per il vincitore
Se me la sento Arduino, possiamo fare più uguale a qualcos'altro. Che il filo con il minor numero di errori e l'albero di tempo più corto ha vinto, chiaro. Solo il rispetto e l'invidia degli altri. Che ne dici di questo, se il gioco diventa caramelle come ricompensa solo dopo la fine del gioco? L'Arduino conta con l'errore in una variabile, e dopo la partita, lui controlla il tuo servo motore. Il servo si trasforma e promuove la caramella di un tubo in acciaio inox. 0 errori ruota tre volte, con due errori due volte, un errore una volta e a più di tre errori, il gioco non ottiene nulla. Tre LED indicano l'errore, e un segnale acustico anche se qualsiasi errore.
Qui, c'è scritto il programma nell'IDE di Arduino.
Il servomotore è collegato ad una ruota in legno. Viene eseguito un foro nella ruota in legno che altrimenti in misura esattamente una smartie o qualcosa del genere. Rotella di legno un tubo di acciaio nobile, che serve come donatore.
Chi è questo edificio troppo lavoro, che possa avere ancora più facile. Di un servomotore in una colla di casella, fissare il braccio del servo su di esso e uno slot per tagliare in una piccola scatola di legno. Il braccio del servo nello slot è la casella non può essere aperto, il gioco prende il servo gira verso l'interno e la scatola può essere aperta.
Arduino e motori servo-alimentati come indicatore quando il sole splende
Quindi l'errore e il tempo anche di giorno possono essere leggi bene e display di giorno con LED sono molto costosi. Può essere utilizzato come solo due servo motori di visualizzazione. È lo sfondo ora feed che errore e ora sono facili da leggere e sono sulle frecce unità collegata così potete vedere meraviglioso il punteggio e il tempo. Qui un annuncio per l'errore. A seconda di come "chiudere" sono i numeri, anche 20 o 30 errore può essere visualizzato.
Qui un semplice display che semplicemente stampato e incollato su un pannello di legno.
Qui un display che è stato stampato direttamente sul legno. La mossa di numeri per la destra leggermente, cosa dovrebbe mettere in chiaro, è venuta a un fine.
Qui il modello utilizzando Corel Draw disegnare e l'originale JPG in alta risoluzione per la stampa.
Codice di errore con servomotore
L'occhio del filo caldo è disponibile sul PIN 3. Un pull down resistore 1 - 10k ohm PIN è sempre basso. Il PIN 3 del filo di ottenere un segnale alto, problemi di PIN 11 di Arduino, segnale al servo un PWM. Questo converte il segnale PWM per la posizione del puntatore. Inoltre, verrà emesso un bip del buzzer per un secondo. Poiché il servo direttamente ad Arduino è collegato ottengo un 100 uf. Condensatore tra positivo e negativo trasformato. L'indicatore di errore viene resettato tramite il PIN Reset di Arduino. L'alimentazione arriva tramite la connessione USB, potrebbe venire ma anche su Vin.
Per proteggere la batteria e un Brummer per impedire il servomotore. È il servo motore per il suo "errore di impostazione" è "separati" da raggiungere e solo ricollegato quando un errore è stato commesso
Ecco il circuito per la visualizzazione di errore e l'ora. Il servo collegato al pin 9 Visualizza il tempo. Ogni 6 secondi il servo si trasferisce a 6 gradi di più. Come sopra il servo in caso di errore si muove è ampia circa 18 gradi, così 10 errore può essere visualizzato.
Poi Guarda il cablaggio per i servomotori. Il pulsante ha l'ordine seguente.
- -Start (tempo inizia a contare e gli errori sono possibili)
- Stop (errore irreversibile e tempo)
- Reset (errore tempo "servomotori e" a 0 reset)
- --> Start
Esso viene scritto il codice nell'IDE di Arduino.
Arduino e centesimi di un cronometro
Che sta mostrando troppo da saldare i sette segmento (che comprendo pienamente) chi può accedere a un modulo pronto-saldato. I perni di chip 3 MAX7219 di 2 x 4 Arduino controlla display a sette segmenti. A venire ancora più e meno, così ci sono solo 5 fili che devono essere saldati. Per avere i perni sul Arduino e start, stop, reset ottenere pulsante e il perno di errore, fatto.
Vai al codice Arduino (ricordate in precedenza includere il LedControl. h)
Viene premuto il pulsante di Start, un cicalino suonerà brevemente, inizia il gioco e il tempo inizia con centesimi di secondi di minuti di un secondo. Se si verifica un errore il buzzer per 3 secondi e il display è automaticamente impostato su zero. Masterizzato il filo caldo senza un errore e premuto il pulsante di stop il tempo si ferma, il cicalino suona brevemente e i risultati possono essere confrontati.
Suggerimento: Perché questa volta misura così rapidamente è uno di questi come nella formula, rende molto quando avviare, interrompere, premendo il pulsante molto. Di conseguenza, l'interruttore deve essere posizionato in modo che deve essere premuto con la maniglia. Invece di un pulsante anche un secondo piccolo tubo può essere fissato, che deve essere toccato per l'occhio, quindi non ci sono nessun litigi.
Arduino con indicazione di errore su pixel NEO
Neopixe di adafruit non sono appena finito saldato LEDs. Sie RGB con avere il controllo dei LED sul circuito stampato. In altre parole, con solo 3 o 4 cavi, tutti i LED di colore e luminosità possono essere alterati. 2 cavi per tensione, un cavo di controllo. Saranno essi collegati insieme diversi neo pixel anelli, strisce o singolo pixel è necessario connettersi a questo tramite un cavo di quarto.
Il circuito o il codice per il filo caldo, in senso orario con un LED cambia colore casuale. Simile al cerchio nel PC quando si deve aspettare in un'applicazione. È un errore, un led rosso e rimane il rosso, l'altro cambiamento nel quartiere di colore in modo casuale. Così, fino a 12 colori sono possibili.
Nell'immagine di Fritzing Breadboard giusto neo pixel strisce ancora inserita. Sono, ma hanno usato quindi "non può" luce solo nel cerchio da sinistra a destra. la connessione rimane lo stesso.
Vai al nell'IDE di Arduino per scrivere codice (non il Adafruit_NeoPixel. h dimenticare di includere in precedenza).
Arduino con indicazione di errore su matrice LED 8x8
Display a sette segmenti in favorevole variazioni sono spesso piccole, piuttosto scuro e si incorporarlo spesso ha un elevato sforzo (Ronnie). Il cambiamento è tale pronti via cavo matrice 8x8 3mm LED. È circa 3, 3cm nel formato 3x3 e tutti i pixel possono essere facilmente controllati. L'errore di visualizzazione 9 con 2 essere rappresentato (almeno con il mio codice) serie LED. Essi sono così buona e facile da leggere.
Questo circuito è al presente per errore delle mie conclusioni dopo uno dei migliori. Lei è rapidamente installata con l'autobus di IC2, costi con un clone di Arduino Nano molto poco e di sopra di tutti gli errori sono rilevati Beh, certamente in modo univoco noi.
Codice di Arduino IDE per matrice LED 8x8
Il codice di Arduino è rel. tenuta semplicemente, i numeri sono semplicemente attraverso l'un e illustrato dai rispettivi pin di commutazione. Qui potrebbe essere usate librerie ancora finite. I numeri nel "codice completo" sono da vedere. Ancora un tendone o simili potrebbero anche essere costruito
!!! Nel programma (fritzing) con il quale ho redatto il circuito, è senza pubblicità con chip finito di soffrire, quindi ho solo disegnato i cavi alla matrice. Qui deve essere collegata una matrice ad esempio con un max7219 del chip di corso. In caso contrario non è.
Filo caldo Arduino senza possibilità di frode
Per un geocach ho costruito questo circuito. Il gioco dovrebbe essere nel libero e giocatori portano la propria batteria. Solo, che ha gestito il gioco senza errore, otterrete le coordinate per la fase successiva. Le coordinate sono state scritte su una speciale pellicola che erano illuminate da dietro con un LED. L'avvio e l'arresto è stato descritto come descritto in precedenza nella pagina attraverso un anello di rame risolto. Il processo è. facile. Il LED rosso si accende, il gioco è bloccato. Anello in rame è toccato con l'occhio, le luci verdi. Verde significa che non è un errore è stato fatto ed esso può essere giocati. È fatto un errore, il LED si illumina di rosso e il gioco deve tornare e avviare il gioco dall'inizio. Masterizzato il gioco senza errori e con il semplice tocco fine che anello in rame sul lato opposto, il gioco è vinto e si accende il LED bianco, è stato possibile leggere le coordinate.
Il gioco può essere costruito con pulsanti, ho disegnato l'opzionale. Ma poi può essere ingannato, perché può essere installato l'occhiello su altro lato e quindi il pulsante può essere premuto. Quindi è meglio come nel diagramma con filo ponte lavoro tra giallo e blu. Questo è anche una piacevole variante per un gioco "normale". Così una chance, tranne che brillano solo.
C'è il codice nell'IDE di Arduino.
Filo caldo Arduino per due persone
Così non è sempre difficile volte o errore dovrà essere registrati o visualizzati. Due giocatori giocano in tempo reale contro l'altro. Il gioco è iniziato con un pulsante in mezzo. Ora, il gioco è pronto e deve essere avviato con uno di destra o sinistra degli anelli di filo. Così nessun vantaggio per un giocatore, una rete di tubazioni triple suoni (bip, bip, piiiiiiep), allora andiamo. Ora, ogni giocatore può creare il suo display su verde. Se si verifica un errore, la visualizzazione della pagina fare clic su interruttori rossi. Il gioco ora deve riflettere nuovamente per l'inizio e il display torna al verde. È così a lungo per un giocatore che ha acquistato padronanza di gioco senza errori. Per farlo, tocca l'occhiello sul lato opposto. Poi il display blu e visualizza il vincitore.
Tuttavia, il circuito richiede alcuni componenti perché tutto deve essere installato due volte e una valutazione digitale deve essere effettuata inoltre ancora nel programma. Ma vale la pena. Così tanto divertimento e azione non spesso lì, combattuta qui fino a quando c'è un vincitore.
C'è il codice nell'IDE di Arduino.
Circuiti con l'Attiny 44, 45 e 2013
L'Attiny sono con C o l'IDE Arduino chip programmabili liberamente. I perni (perni) possono così alta e bassa (on e off) può come input per il digitale o essere commutato (HIGH \/ LOW) o segnali di analogico (0-5V) sono utilizzati come. Risponde l'Attiny nella frazione di secondo, quindi gli errori possono quindi identificare e spendere per LED, cicalino, annunci e display. Mentre un euro Attiny solo quasi 2. L'Attiny è pertanto non dissimile da Arduino, carente solo tutto l'hardware per il chip. La programmazione è semplice come con Arduino, perché può essere utilizzato lo stesso IDE e Ardublock. Per installare il programma sul chip non è completamente PLUG and PLAY come nell'Arduino sopra anche non è scienza missilistica. L'Attiny serviva solo un resistore K. Ohm 47 sul PIN Reset e un condensatore da 22 µF tra positivo e negativo, poi lui si sta già preparando
Attiny 45 con LED e buzzer
Il filo è toccato, PIN 4 ottiene un segnale alto. Il LED sul pin 1 e l'estate al pin 2 ottenere tensione e visualizza l'errore visivamente e acusticamente per 1 secondi. Così, non c'è nessuna discussione più se viene commesso un errore o non. Come LED di PWM nella luminosità sarà oscurato e che può accendere un canale Attiny 20 milli ampere (cicalino meccanico hanno solitamente 15-25ma. ), arriva questo circuito senza componenti esterni da. Così, questo è un circuito perfettamente funzionante per meno di 5 euro
Qui ci sono nell'IDE di Arduino scritto il codice per il circuito.
È ancora un pulsante sul PIN di Reset sul pin 0 di cui un LED, l'ingresso è sul pin 4 e il codice riportato di seguito. Va dal pin LED (verde) 0 se si verifica un errore e il LED sul pin 1 (rosso). La partita è persa e interruttori devono essere reimpostati sul resto. Quindi, avete solo una possibilità.
C'è il codice per il gioco del filo caldo "one chance"
Attiny 2013 con 99 secondi di conto alla rovescia
Un 2013 Attiny ha 17 i\/o, questo è due sette segmento display controllo e ha abbastanza perni per un inizio \/ stop button, un errore di input e un output LED o buzzer. Premuto il pulsante di avvio che sul display 99 secondi inizia il conteggio. Il pulsante viene premuto nuovamente il display si ferma e si può vedere molto bene che ha speso meno tempo nel filo. Se si verifica un errore, un segnale acustico e il gioco è finito. Il display sarà il tasto reset torna a 99 secondi.
L'assegnazione dei PIN troverà il codice e non c'è qui.
Le resistenze, purtroppo, non sono buone vedere che essi variano a seconda della visualizzazione. Per il mio test, ho usato un display molto piccolo. È necessario utilizzare da 4,5 volt così, 3 x 1, 5V batterie con display più grandi. Il circuito che non cambia nulla anche che le resistenze sul display possono crescere. Ho usato un cicalino piezo-elettrico, posso collegarlo direttamente l'Attiny. Cicalino meccanico bisogno un transistor.
Attiny 44 con display a 7 segmenti per errore 9
Il 44 Attiny ha abbastanza pin per operare un display a 7 segmenti, buzzer, LED e l'errore di input. Il grande vantaggio di questo circuito è che nessun ulteriore IC sono necessari. Che vorrebbero controllare 2 annunci che possono semplicemente utilizzare 2313 un Attiny, già per salvare due ICs e un sacco di lavoro di saldatura. Se si connette le uscite dell'Attiny il transistor possono guidare anche grandi display a sette segmenti.
Qui ci sono nell'IDE di Arduino scritto il codice per il circuito.
Filo caldo con Pesca tecnica (elettronica)
"Con un semplice può essere" (Pesca tecnica-PROFI elettronica 524326) o chiunque abbia il "modulo di elettronica", ma costruire il filo caldo ben funziona. Il "modulo elettronico" è un controllo con 24 programmi solidi ha 2 uscite motore, 3 ingressi analogici per sensori e un potenziometro. Per il nostro gioco, abbiamo bisogno del programma con l'impostazione dei dip-switch "" 1-2 3-4-5 on \/ off "". Attivare la tensione dopo aver spento la M2 ha così "negativo" quindi la luce rossa è illuminata. È commesso un errore e l'ingresso I1. Attiva M2 ha modo (plus), quindi la luce rossa si spegne e il verde va a. Il contatto è ancora sopra il cambiamento di colori. Contatto M1 rimane impostato per un tempo (con potenziometro) su e poi spegnersi. Perché ho voluto usare parti Fischertechnik come molti come possibile, ho un cicalino. Così costruito un segnale acustico se stessa. Strisce di un pezzo di carta su un ingranaggio e klackert. Dopo un guasto del motore tra le esecuzioni uno e dopo 30 secondi e consente di visualizzare il suono di errore. Visualizza l'errore solo per il tempo dell'errore. Che è troppo poco, il must-have le lampade solo anziché il motore M1 Terminal
Chi vuole renderlo particolarmente grande dovrebbe comprare tecnologia il cui suono & luce Fischer. Un giro di applausi o simili può essere giocato quando si verifica un errore nel modulo sonoro.
Filo caldo con FischerTechnik (roboPro)
Il gioco (filo caldo) può essere costruito a Pesca tecnica ma ancora più facile e quell'individuo con il robo Pro software. Sto usando la versione da (Pesca tecnica 524370 - set beginner LT). Il software verrà inviato tramite il cavo USB controller Robo LT. Ci sono due uscite e 3 ingressi. Nella mia versione, ci sono due lampade, il motore potrebbe essere collegato anche a un output (come sopra) per avere un segnale acustico quando si verifica un errore.
La tecnica di pesca è super semplice software o programma. Nel programma del pulsante (nel gioco filo e loop), accendere la mia luce verde a M1 nello stato (quindi nessun errore). Nel programma del pulsante (nel gioco filo e ciclo) viene premuto (cioè fatto un errore) la luce verde per M1 fuori e la luce rossa accesa di M2. Il programma attende 2 secondi ora e poi interruttori che le lampade posteriore e in attesa di un nuovo errore.
Circuito "one chance"
Una volta toccato il filo e il gioco è finito. E oltre a un solo tocco. Fine del sito. Così il tutto è ancora qualcosa di eccitante, "bussare" in background.
Una volta che viene premuto il pulsante di Start, il tempo di scadenza, può essere letto, ma è che nulla comincia. A un certo punto il circuito passa da "bum, bum, bum" su Buuuuuuhhhhhhh, e così il gioco è perso. La stessa cosa accade anche quando si tocca il filo: Buuuuuuuuuhhhhhhh e il gioco è spento. Una cosa veramente grande, perché devi fare in fretta, ma un errore e il gioco.
Esecuzione semplice 'una possibilita' di circuito
Perché il 'one chance' è tale un ottimo affare, ci sono questi in una versione semplice. Non solo perché ha non bisogno di nessun due 555, ma anche perché qui non importa il tempo. È commesso un errore, il LED rosso si accende e il gioco è finito. Con il reset pulsante Reimposta il circuito e le luci LED verde riflettute
Circuito con blocco lettore
questo circuito può essere utilizzato in due modi diversi.
ΜF in primo luogo come blocco lettore con un condensatore 500, dove il gioco è ancora una volta sbloccato solo dopo circa 1 1\/2 minuti e poi si può iniziare un nuovo gioco. In questo tipo, l'estate tuttavia deve essere omesso, perché altrimenti è troppo:-).
In secondo luogo come un timer con un condensatore da 100 μF che mostra un errore per circa 1 secondo.
Filo caldo collegare al computer e lo schermo
Ora facciamo un passo ulteriore. Colleghiamo il nostro filo caldo al PC e visualizzare gli errori o il tempo necessario sul monitor del vostro PC, TV o il proiettore. Così si è stabilito l'ultimo attenzione a ogni festival fiera, compleanno o sport
Sinistra e destra della sonda a filo caldo sono attaccati. Se il giocatore inizia, si preme un pulsante e il tempo inizia a correre. Arrivò da altro lato, ancora una volta spinge un pulsante e ferma il tempo. La condizione di errore viene aggiornata a ogni tocco del filo sul monitor.
Prima di esso possiamo andare, ma ci deve collegare il filo caldo prima con il PC. È dotato di una tastiera che è costruita, e invece del pulsante il filo caldo è collegato o può con un Arduino Leonardo, che si spacciano come tastiera.
Utilizzare la tastiera o il mouse come un filo caldo
Semplicemente aprire un mouse o una tastiera per i contatti dei cavi di saldatura pulsante e collegarli con il filo caldo. Così, si dispone di un'interfaccia USB che è 100% affidabile, non programmato o anche se stesso deve essere costruito ed è di avere per circa 10 euro. L'unico inconveniente è che più nuovi mouse e tastiere in particolare non più della saldatura può essere. Quindi i terminali dei cavi devono essere fissati i contatti. Con topi ho fatto meglio di esperienza, dal momento che solitamente contatti per la saldatura hanno.
Arduino Leonardo come utilizzo della tastiera
Chi vorrebbe non smontare nessuna tastiera, ma vuole davvero costruire il tutto, in grado di costruire i tasti per la tastiera stessa con un Arduino Leonardo. Per fare questo, come mostrato nell'immagine, premere i pulsanti 1 KΩ tirare giù resistori collegare l'Arduino Leonardo. Nella pagina su Leonardo trasferire lo script qui sotto. Per installare il driver automaticamente. Ora si arrende il Arduino Leonardo come USB per tastiera e qualsiasi pressione su uno dei pulsanti è simile a uno sulla tastiera.
Lo script c'è: è il pulsante o il filo caldo sono antirimbalzo e bloccata per 1/2 secondi.
Ecco uno script che non solo come una tastiera. Inoltre, un LED in uno ci cambia da verde a rosso. Melodia semplice sta premendo il pulsante start o stop su un piezo. Se si verifica un errore sempre approfondire la melodia sta giocando.
Lo script c'è: è il pulsante o il filo caldo sono antirimbalzo e bloccata per 1/2 secondi. Il perno di trova anche il suo incarico nel codice.
Filo caldo tramite software sul display del computer
Dopo il filo caldo è ora collegato al PC abbiamo bisogno di rappresentare il gioco solo su PC e graficamente rappresentano gli errori commessi e il tempo necessario e calcolare.
Filo caldo con GUI "Graphical User Interface" e connessione USB
AutoHotkey. com programma ho creato questa interfaccia grafica per il filo caldo. Gli errori e il tempo richiesto visivamente in una finestra vengono visualizzate qui. Con questo programma è possibile tutti i tasti di mouse e tastiera libero / nuovo libro. Ora filo caldo invito anche lo script scaricato esso, entzipt e apre il primo file con un doppio clic. Apre la finestra con il filo caldo e gli errori sono contati e il tempo risparmiato. Il gioco viene riavviato con F7.
- Se si desidera modificare i pulsanti è facile.
- ~ Mbutton: = tasto centrale del mouse
- ~ LButton: = tasto sinistro del mouse
- Ora basta cambiare le lettere e che lascia fuori "Button". Già, è possibile utilizzare tutti i tasti della tastiera.
- F1:: = F1 tasto
- L :: = L pulsante e così via
Questo modo molto semplice è fuori per vedere il gioco su un monitor. Tuttavia, non è facile cambiare l'aspetto, la dimensione o il display stesso. Dal momento che tutto questo deve essere programmato nell'Editor di AutoHotKey. Se possibile, vi consiglio di utilizzare la seconda opzione con Arduino Leonardo.
Ma tieni presente che un corto circuito, una tensione esterna o qualcosa di simile può danneggiare il tuo PC.
Filo caldo con foglio di calcolo Excel
Naturalmente, anche un foglio di calcolo di Excel possa essere affrontato con i tasti di una tastiera. Questa tabella Excel ha tutti, ma. I restanti tasti sulla tastiera sono con il pulsante (pulsante interruttore off) è bloccato per il foglio di calcolo Excel. Il giocatore è entrato un campo è denominato e si preme il tasto INVIO. Ora il lettore è pronto per l'inizio e l'inizio e pulsanti di arresto nel foglio di lavoro Excel sono sbloccati. Il giocatore preme start, ora il gioco inizia e gli errori sono contati. Si ferma il gioco finisce e con risultato tutto verranno archiviati nella tabella inferiore inserita.
Ma questo non è sufficiente. Ogni errore ha una penalità di tempo regolabile. Questi vengono aggiunti in tempo reale con i secondi di penalità imposta e visualizza il risultato di tempo ed errori. Inoltre, la tabella di giocatore viene archiviata in tempo reale e giallo, a seconda del risultato dell'addizione, per vedere. Il foglio di calcolo Excel calcola così simile al risultato per ogni giocatore come in biathlon da errore e il momento di aggregazione.
Dovrebbe singoli giocatori vengono eliminati o cambiato il nome più tardi, quindi basta scorrere verso il basso sulla schermata iniziale del giocatore su tutta la lunghezza della linea o eliminare modifica singole parti.
filo caldo con tabella di excel per età-play
Prima di utilizzare la tabella, si dovrebbe familiarizzare con lei e servono pratica.
Modello di foglio di calcolo Excel per il filo caldo per il download
A filo con il lampone PI caldo
Avviso:
Chi è il lampone pi non almeno un po ' familiare con, dovrebbe utilizzare uno degli altri circuiti. Perché non è così facile ottenere il programma sul dispositivo USB e se necessario per cambiare la mappa. Inoltre, un display e il lampone con tutti i componenti non è esattamente economico.
Quello lampone può collegare a uno schermo, sia tramite il video o l'uscita HDMI del computer mini. Così si può riflettere il risultato di abbastanza grande su una TV. Esso Sonds può giocare chiamate come "clap" o "mentre", il raspy è sicuramente un Super Duper grande per costruire un filo caldo. Qui l'assegnazione dei PIN per il lampone. L'uscita del cicalino richiede un transistor come amplificatore naturalmente e il PIN bisogno di input, naturalmente la resistenza prescritta.
Und nun viel Spaß beim Nachbauen